particular etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
particular etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

1 Ağustos 2011 Pazartesi

SAĞANAK KOD YAĞMURU BEKLENİYOR


Meteorolojiden alınan son bilgiye göre yurdumuz orta asya ve balkanlardan gelen kod yağmurunun tehdidi altında. Şemsiyesiz dışarı çıkmayın!
Gerekli malzemeler (İşe başlarken yazayım sonra papaz olmayalım J)
  1. After Effects 6 PRO yada üzeri sürümü
  2. Trapcode / Particular efekti
  3. Matrix yazı tipi
  4. Orta seviye After Effects deneyimi
  5. İsteğe göre Photoshop
  6. Merak, sabır, araştırma ve üretme ruhu, boş zaman, doğa sevgisi… vs

Gerekli süre yaklaşık yirmi dakikadır. Pembeleşinceye kadar soğanları kızartmaya başlamadan önce geyiğe efektimizin var oluş sebebini açıklamaya çalışarak devam edelim.
Efektin Kısa Hikayesi
“-Müşteriden gelen istek doğrultusunda, filmin girişinde ve artalanında kullanılmak üzere Matrix tarzı kod yağmuruna ihtiyacımız var!”. Türkiye’nin önde gelen komünikasyon firmalarından birine lansman filmi yapacak olan arkadaşım bu cümle ile başladı sözüne ve hemen ardından ekledi “-Giriş kısmını yarın sunmam gerekiyor!!!”. Piyasaya yıllarını vermiş emektarlar için doğal algılanan bu cümleler, işe meraklı bir çok arkadaşımızı korkutabilir. Ama gerçekler acıdır! Pardon hızlıdır! (ve acıyı hissettirmez)… ay yine olmadı, siz hızlı olmalısınız… evet tam olarak bu, hızlı ve etkileyici olmalısınız. (Pixar / Cars filminin başlangıcını hatırlayın, şimşek McQueen kendini nasıl motive ediyordu?) Topkapı piyasasındaki grafikerler kadar hızlı olmalı (!) ama onlardan daha güzel işler çıkarmalısınız (bu tanım çok sevdiğim bir arkadaşıma aittir © Ahmet J) piyasanız ne olursa olsun, ister broşür tasarlayın ister logo, ister animasyon yapın ister tanıtım filmi sizden 2-3 gün (beklide saat!) sonrasına bişi görmek isterler. Güzel Türkiye’mizin bu gerçeklerini göz önüne alarak işe koyulalım.
Sıfırdan üretmek için zamanın yeterli olmadığını düşününce ilk aklıma gelen hazır bir uygulamadan capture almak oldu. Matrix üçlemesi henüz gösterimde iken piyasaya sürülen, Useless Creations (www.uselesscreations.com) firması tarafından unoffical olarak piyasaya sürülen ekran koruyucu bu iş için biçilmiş kaftan idi.

Sadece düz değil, kameranın içinde dolaştığı 3 boyutlu kod yağmuru da üretiyordu. Lakin ekran koruyucu olması sebebi ile capture programını tetiklemem mümkün olmadı. Hemen plan B’ye geçtim ve alternatif uygulamalar aramaya başladım. Yoğun bir şekilde arama yaparken gözüm akrep ile yelkovanın birbirini kovalamasına takıldı. Asıl zaman kaybının hazır bir şeyler aramak olduğunu anlayıp üretim için düşünsel sürece başladım.
Aslına bakarsanız bu tarz bir efekti elde etmek aklıma çok önceden düşmüştü. Ama motivasyon eksikliğinden dolayı yoğunlaşamamıştım. Zaman kaybetmeden ikinci arama sürecine geçtim. Temel soru “-Dünya üzerindeki diğer insanlar bu ihtiyacı nasıl karşılamışlar?” olunca, arama motorları çok yararlı oluyor, emin olun. Ekranıma dökülen linklerden kaçıncısına tıkladım hatırlamıyorum ama ilk sayfada idi eminim. http://rhys-works.com sayfasında, yetenekli bir insan tarafından üretilmiş video ders cennetinde buldum kendimi. Matrix ile ilgili olan 2 dersin her saniyesini izleyecek vakit olmadığı için, hemen bilgisayarıma indirdim. Player ile açıp slider’ı pırrr efekti ile sağa çekince kafamdaki metod ile örtüşen bir tekniğe rastlamış olduğumu fark ettim. Yolumun doğru olduğunu görüp, videonun daha yarısına gelmeden işe koyuldum.
Eğer indirip izlerseniz, bu sayfalarda okuyacağınız uygulamanın daha pratik olduğunu göreceksiniz. Gerek modüler olması (sadece bir katmanda kullanılan yazı tipini değiştirerek tüm efekti farklılaştırabilirsiniz), gereksiz efekt kullanmayarak render süresini uzatmaması, uygulama farklılığının bir parametreye bağlanması (efekti ister 3 boyutlu –içinde kamera ile gezilebilir- hale getirebilir, dilerseniz Emitter Type = Grid olarak değiştirip 2 boyutlu olarak kullanabilirsiniz) gibi etmenlerden dolayı kendi metodumu daha kullanışlı buluyorum. (istemeden de olsa karşılaştırmış oldum)
Yanlış anlaşılmamak adına son birkaç cümle eklemek istiyorum. Günümüzde internet gibi dipsiz bir kuyuda bulunabilecek şeylerin haddi hesabı yok. Bilginin paylaştıkça arttığını düşünen bir insan olarak beni tetikleyen ve sizin -zaten birkaç anahtar kelimeyi aratarak- erişebileceğiniz kaynakları paylaşmakta hiçbir sakınca görmedim. Bu demek değildir ki, internetten bulup buluşturup yazı yazılabilir. Hızlı ve kolay uygulanmıyor ise, parametrik değişikliklere açık ve sonucu etkileyici değil ise, hatta ve hatta paralel programlarda uygulanmıyor ise bu ders sadece bir meyve verir ve ömrü bir aylıktır. Bir sene sonra açıp okumaya, sayfayı kesip saklamaya değmez. İdealde ise, üretim adımlarından keyif alınır ve sonrasında farklı amaçlar uğruna kullanmak üzere her done depolanır. Umarım yazı dizilerimde bu amaca eksiksiz hizmet edebilirim.
Giriş kısmını uzatarak kafanızı ütülediğimin farkındayım hemen konuya dönelim J.
Üretim Süreci
Efekti elde edebilmek için öncelikle matrix yazı tipine ihtiyacınız var. İnternetteki onlarca bedava yazı tipi sitesinden veya google’dan direkt aratarak temin edebilirsiniz. (mesela www.1001fonts.com) Aramalarım sonucunda bulduğum 2 çeşit idi, biri film ilk çıktığı dönemde özensiz hazırlanmış olan diğeri daha sonradan üretilen ve özenilmiş, kenarları düzgün olanı.

Hangisini kullanacağınız size kalmış. Yazı tipini bulamadıysanız canınız sağ olsun, maksat efekti elde etmek ise sisteminizde yüklü herhangi bir yazı tipi ile üretip sonradan değiştirmeniz mümkün.
Söylememe gerek yok sanırım, After Effects’i açın. Efekti broadcast ortamına hazırladığınızı varsayarak - PAL çözünürlüğünde yeni bir kompozisyon oluşturun. Kompozisyon oluştururken, boyut değerlerine ellişer piksel ekleyerek taşma payı vermiş ve sonradan olabilecek değişikliklere esnek yaklaşmış olursunuz. Süresi size kalmış, tavsiyem 30 saniye yada üzeridir. Kompozisyon boyutlarında (rengi fark etmez) solid oluşturun. Trapcode (www.trapcode.com) firması tarafından üretilmiş güzide parçacık sistemini, Particular isimli efekti, katmanınıza ekleyin (firmanın web sitesinden kısıtlı sürümünü indirebilirsiniz). Efektin sayısal değerlerini resim 01’deki gibi ayarlayın.

Bazı parametreleri isteseniz de resimdeki konuma getiremeyebilirsiniz. Bunu sağlamak için ileriki adımlarda üreteceğimiz donelere ihtiyacınız olacak. Örneğin parçacık tipini az sonra üreteceğiz. Şimdilik parçacık tipini varsayılan olarak bırakın. Opacity Over Life değerini resim 02’deki gibi,

artan ve azalan olarak ayarlayın. Böylece parçacıklarınızın doğum ve ölüm anında kaybolmalarını, efektin akıcılığını sağlamış olacaksınız. Genel parçacık ayarlarından sonra sırada kod damlacıklarını hazırlamak var.
50x500 piksel boyutlarında (dikine uzun) yeni bir kompozisyon oluşturun. Bu kompozisyon, düşen kod sütunları olacak. Dilerseniz daha uzun yapabilirsiniz. Ama bu kompozisyonun büyüklüğü direkt olarak render süresini etkileyecektir. Boyutu abartırsanız Particular efekti belli bir boyutun üstünde parçacık tanesi kullanmanızı tavsiye edecektir. Kompozisyon boyutlarında beyaz renkli bir solid oluşturun.

Az sonra yazacağım efektlerin parametrik detaylarına resim 05’ten bakabilirsniz. En alttaki katmana Gradient Ramp ile yeşilden siyaha renk geçişi verin. Bir üste katmanın kopyasını çıkarın, renk geçişini silin ve Linear Wipe efekti ile aşağıdan yukarı doğru uygulayın. Bir kopya daha çıkarın ve efekti silin. Zaman çizelgesindeki kontrast simgesine benzeyen simgeye tıklayarak Adjustment Layer haline getirin. Channel Combiner efektini uygulayın. Bu efekt ile aşağıdaki iki katmanın toplam ton değerlerini şeffaflık kanalı haline getiriyoruz. Bir üste dikey yazı katmanı ekleyin ve Matrix yazı tipini kullanarak kompozisyonu dolduracak kadar, farklı harfler girin. Yazı tipi yatay olarak dar kaldığı için alanı tam doldurmadı. Genişletebilir veya daha kalın durması için dışhat verebilirsiniz. Yazı katmanının karışım tipini Stencil Alpha olarak değiştirerek altındaki katmanları kendi mat alanı ile maskelemesini sağlayın. En tepeye Adjustment Layer ekleyin. Glow ile parlama verip, Alpha Levels ile doygunluğunu arttıracağız. Unutmamanız gereken Glow efektine çok yüksek bir değer verirseniz kompozisyon sınırlarının dışına taşar final kompozisyonda parçacıkların kenarları kesik görünebilir. Alpha Level efektindeki Input White Level değerini en yükseğe getirerek şeffaflık sınır kontrolü yapabilirsiniz. Kod damlacıklarını görsel olarak tamamladık sayılır. Son olarak harflerin zaman içinde değişerek farklı görünmesini sağlayacağız. Bunun için yazı katmanı seçili iken üstteki menüden Animation / Animate Text / Character Offset ‘i işaretleyin. Böylece yazı katmanına karakterlerin zaman içinde değişme özelliğini eklediniz. Bu eklemeyi yaptığınızda zaman çizelgesinde yeni parametreler belirdiğini göreceksiniz. Burada bizim için önemli tek parametre, Character Offset. Bu parametreyi anime etmek için kompozisyonun ilk karesinde kronometre simgesine tıklayarak anahtar kare ekleyin. Son kareye giderek bir anahtar kare daha ekleyin. Son karedeki değeri kompozisyonun saniye değerine göre girin. Şöyle ki, mesela 30 saniyelik bir kompozisyon ise değeri 30 olarak girin. Böylece değişimin her karede değil yaklaşık 5 karede bir olmasını sağlayacaksınız. Her karede değişen harfler çok hızlı hareket edecek ve izleyiciyi rahatsız edecektir. Artık zaman çizelgesini hareket ettirerek yada space tuşu ile önizleme alarak kod damlasının hareketini kontrol edebilirsiniz.
Parçacıkların yağdığı kompozisyona geri dönün. Kütüphaneden kod damlası kompozisyonunu, zaman çizelgesindeki parçacık katmanının altına sürükleyip bırakın. Parçacık katmanını seçin. Particular parametrelerinden Particle Type ‘ı Custom olarak değiştirin. Custom değişkenlerini açarak Layer olarak kod damlası kompozisyonunu seçin. Time Sampling değerini Random-Loop olarak belirleyin. Böylece her parçacığın kendi içindeki hareketi farklı bir kareden başlayıp devam edecektir. Kod damlaları gözün yakalayamayacağı biçimde birbirinden farklı görünecektir.
Eğer kompozisyonunuz resim 06 ‘daki gibi görünüyor ise başardık demektir. Elinize sağlık, afiyet olsun. Örnekteki gibi gözükmüyor ise hemen paniklemeyin ilk karenin boş görünmesi normaldir. Zaman çizelgesini ilerleterek yada space tuşu ile ön izleme alarak kod yağmurunu seyre dalabilirsiniz.

Şefin tavsiyesi olarak birkaç not daha düşeyim. eğer artalan olarak kullanacaksanız, yağmur katmanını parçacıkların ortalama ömrü kadar başlangıç karesinden geriye kaydırın. Uygulamamızda parçacıkların ömrünün 3 saniye olduğuna göre 3-4 saniye geri kaydırarak ilk karede başlamış olmasını sağlarsınız. Particular efektinin kullanıcıya tanıdığı imkanlar doğrultusunda kısa süreli loop üretmek pek mümkün gözükmüyor. Bunun yerine 20-30 saniyelik bir sekans üretip, baş ve sonunu crossfade veya farklı bir geçiş efekti ile bağlayarak loop artalanlar üretmeniz mümkün.
2 boyutlu değil de, 3 boyutlu daha doğrusu içinde gezebileceğimiz hale getirmek için kompozisyona kamera eklemek yeterli. Particular efektinin 3d-layer desteği olduğunu unutmayalım. İsteğe göre değiştirmeniz gereken tek şey Emitter Size değerleri olacaktır. Aslında bu hali ile de derinliğe sahip, bazı parçacıklar önde bazıları arkada etkisine sahibiz ama içinde özgürce gezilebilir hale getirmek için kamera gerekli. Basit 3 boyutlu hareketleri Emitter Position ve/veya Rotation değerleri ile oynayarak ta verebilirsiniz ama inanın kamera ekleyince kendinizi 3 boyutlu bir program kullanıyormuş gibi hissedeceksiniz. Bu sayfalarda vereceğim tek kare örnek resim ile bu hissi veremeyeceğim için hiç zorlamıyorum J.
Dilerseniz üzerine sos eklemek kıvamında, artalana yeşil bir renk geçişi üst katmana parlama/glow efekti verebilirsiniz. Bunları örnekler ile tek tek açıklamıyorum. Özellikle kamera ile damlaların içinde gezdikten sonra üzerine bir şeyler ekleyip, üretmek adına yeterince motive oldunuz. Şu meşhur televizyon reklamındaki gibi, “-Gerisi size kalmış!”.
Hatta ve hatta pişmiş aşa su eklemek isterseniz. Tüm bu matrix atraksiyonunu bir kenara bırakıp, kod damlasına dikey olarak sevgilinizin adını yazın. Aman dikkat, üst menüden Remove All Text Animators komutu ile karakter değişimlerini kaldırın. Yoksa beklentinizin aksi (!) bir tepki alabilirsiniz. Kod damlasının bazı karelerine, windings yazı tipinden yararlanarak kalp ve çiçek serpiştirin. Ana kompozisyona dönün. En üste bir Adjustment Layer açın. Efekt olarak ister Hue/Saturation isterse CC Toner ile bütün renkleri romantik sarılara, pembelere yaklaştırabilirsiniz. Atmosferi güçlendirmek adına Glow efektini arttırmanız gerekebilir. Space tuşu ile ön izleme aldığınızda sevgi seli ile karşılaşacaksınız.
Son Söz
Önümüzdeki yazılarda, mevsim normalleri gereği, Matrix yağmurunu 3dsmax ve particle flow kullanarak tekrar üretmeyi planlıyorum. Aynı şeyi üretmek zaman kaybımı, tartışılır ama sadece 2 event ‘a sahip bir akış şeması ile Matrix efekti elde etmek inanın yüzünüzü güldürecektir. Hatta daha sonra Matrix kod yağmurunu director (uzmanlık alanım değil ama shockwave3d ile gelen çok kullanışlı 3 boyutlu parçacık sistemine sahip) ile tekrar üretmeyi de düşünmüyor değilim.
Siz iyisi mi sonraki aylarda anlatacağım konuları bana bırakmayın (!) ve zaman kaybetmeden kafanıza takılan teknikleri bana yazın. Yorum, öneri ve eleştirilerinizi en acımasız şekli ile osmansafi@gmail.com e-posta adresine bekliyor olacağım. Anlatım esnasında bahsi geçen kaynak dosyalara www.dijitalx.com/osman/digitalarts/matrix_kodyagmuru_v1.rar adresinden erişebilirsiniz ama uygulamanın basitliğini göz önüne alınca, daha ilk uygulamadan sizi tembelliğe alıştırdığımı hissediyorum J. Sonraki uygulamalarda görüşmek üzere, hoşça kalın.

İTİNAYLA MERMERE İSİM KAZINIR


Sıvayın kolları. Üstümüz başımız mermer tozuna bulanacak. Masa başı eğitsellerine son. Sahaya iniyoruz!
Gerekli Malzemeler
1- Çekiç
2- Büyükçe bir çivi…
3- 50x50x5 cm mermer bloğu!
Üstteki malzemeleri temin etmekte zorlanıyor isek,
1- After Effects 6 ya da üzeri sürümü
2- Trapcode Particular
3- Tercihen, Trapcode 3D Stroke
4- Tercihen, Photoshop
Geyik

Şu satırları yazmaya başladığım tarih itibari ile önceki yazılara ilişkin pek fazla geribildirim olmadığına göre artık 3D Studio MAX ve Particle Flow anlatabilirim. Hop hop hop! Bu nasıl ters köşe böyle, yukarda After Effects, Particular, Stroke sayıp sonra tiridi miridi… nasıl yani demeyin. AE anlatacağım merak etmeyin sadece nabız yoklayayım dedim. Zaten dergide gayet verimli 3D yazarlarımız var. Birbirinden güzel iki 3D yazısı varken üçüncüye After effects anlatmak düşer (!). Yazacak geyik ve kelimelere dökecek duygusal buhranlar olmayınca tabi olarak insan yazıya nasıl gireceğini bilemeyip saçmalayabiliyor. Anlatacağım efektin yazılabilecek bir hikayesi yok, kısa bir geçmişi var sadece. Gerçekten durup dururken geldi aklıma. Nerede geldiği konusuna hiç değinmeyeyim. Arkadaşlarımdan aldığım “-Daha ciddi yazmalısın!” tavsiyesine uyarak geyik paragrafına burada son verelim.
Kısa Hikaye
Interplay firmasını (www.interplay.com) bilmeyeniniz eminim vardır. Günümüzde adını pek duymuyoruz ama 15 senenin üstünde bilgisayar kullananlarınız bir kez dahi olsa bu firmanın oyunlarından oynamıştır. Hele 1x CD-ROM sürücüler ilk çıktığında, oyunların başlangıç demolarının ve logo

animasyonlarının her saniyesinin izlendiği günlerde beni çok etkileyen bir 3D animasyon vardı. Interplay firmasının el yazısını andıran logosunun uzay boşluğunda, kırmızı lazer eşliğinde yeşil mermere

kazındığı animasyon. Büyük ihtimalle (Yeşil mermer dokusu o zamanlar programın texture klasörünün demirbaşları arasında yer alıyordu çünkü) 3D Studio MAX programının DOS sürümü ile hazırlanmış olan bu animasyonu her izleyişimde kafamda tilkiler dolaşmaya başlıyor idi. O dönemlerde nasılını bir türlü çözemediğim animasyonu günümüzün 3 boyutlu programları ile üretmek nerede ise çocuk oyuncağı. Elimizde After Effects olduğuna göre bakalım aynı etkiyi nasıl yakalayacağız. Katmanları 3D’ye dönüştüreceğiz, kamera ekleyeceğiz, parçacık efektlerini katmanlarımız ile etkileştireceğiz.
Koyu bir 3D Studio MAX kullanıcısı olarak After Effects’in 3D imkanları hep yetersiz gelmiştir. Bir türlü ısınamadım. Verimli kullanamamaktan şikayet ettim kendi kendime. Onca sene programın sadece 2D imkanlarını kullandıktan sonra daha fazla dayanamayıp 3D özelliklerini de kullanmaya başlayınca düşündüğüm kadarda zayıf olmadığını gördüm. Özellikle canlı örneklerini gördükçe (Internet’te ya da farklı kaynaklarda izlediğimiz bir çok demoreel’de After Effects’in 3D imkanları sonuna kadar zorlanmaktadır) programın hakkını yediğimi düşünmeye başladım iyiden iyiye.
Teknik Anlatım
Teknik anlatıma geçmeden önce kaba bir sahne planından bahsetmek istiyorum. 6 katmanımız olacak.

Artalan, mermer yüzey, yazı için bir katman, lazer için katman, kamera katmanı ve parçacıklar için bir katman daha. El yazısını isterseniz After Effects’in vektör araçları ile yazabilirsiniz. Photoshop vazgeçilmezim olduğu için el yazısını PS’de yazıp kopyala+yapıştır ile After Effects’e aktaracağım. Ayrıca çizdiğimiz Path’i pozisyon bilgisi olarak kullanacağımız için çizme şekli ve noktalama sırası önemli, çünkü hareketlendireceğimiz katmanlar bu sırayı takip edeceği için sanki el ile yazıyormuş gibi çizmeniz gerekiyor. Çizgi efektini vermek için After Effects‘in standart Stroke efektini kullanabilirsiniz. 3D Stroke kullanmanın pek katkısı yok aslında kompozisyona (Çünkü 3D özelliklerini kullanmıyoruz). Lazer katmanını görselleştirmek için standart efektleri kullanacağız. Sonrasında Particular’ın derinliklerine dalacağız. Eklenti 3D olarak kullanılmak üzere tasarlanmış olmasına rağmen yerçekimini ancak Y ekseninde kullanabiliyorsunuz. Kompozisyona önden baktığınızda parçacıklar aşağıya düşebiliyor ama tepeden baktığınızda parçacıklar aşağıya düşmüyor maalesef. Yerçekimi kullanamayınca parçacıkların düzlem üzerinde sekme ve çarpışma etkilerini de kullanamıyoruz. E-Posta yolu ile yazışarak konuyu yazılım geliştiricilerine aktarmaya çalıştım ve bir sonraki güncelleme için ayarlanabilir yer çekim ekseni sözü aldım. Ardından sorunu çözmek adına kompozisyonun tamamını Y ekseninde çevirmeye çalışsam da verimli olmadı. Tüm katmanları Null nesneye bağlayıp Y ekseninde çevirdim ama Particular garip davranmaya başladı. Efekti gerçekleştirmeden detaya girmeye gerek yok, yazının sonunda ne demek istediğimi çok iyi kavrayacaksınız. Zaman kaybetmeden teknik anlatıma dalalım.
Anlatmaya başlamadan küçük bir hatırlatma. Bakış açınızın (kompozisyon görünümü) kamera olduğundan emin olun. Özellikle 3D katmanlar kullanacaksanız kompozisyona kamera eklemeyi ihmal etmeyin. Kompozisyonda tek kamera var ise AE otomatik olarak o kamerayı aktif bakış açısı haline getirecektir. Klavyenizin C tuşu ile kamerayı çevirebilir (orbit), hareket ettirebilir (pan) ve yaklaşıp uzaklaşabilirsiniz. C kısa yolu AE’deki 3D hayatınızın mihenk taşıdır. En azından benim için öyle oldu ve C kısa yolu ile AE’nin 3D’sine ısındım diyebilirim. Adımları uygularken kamera açınızı değiştirerek uyguladığınız adımların doğruluğundan emin olabilirsiniz.
  1. Öncelikle After Effects’i açtıktan sonra yeni bir kompozisyon oluşturuyoruz. Broadcast ortamına üretim yaptığımızı varsayarak, şablonlar arasından PAL D1/V1 ‘i seçelim demeyeceğim bu sefer. Çünkü Photoshop ile veri transferi yaptığımız sırada Pixel Aspect Ratio değerlerindeki farklılıklar can sıkıcı kaymalara sebep olacağı için 800x600 ve Square Pixels oranlarında kompozisyon oluşturun. Kompozisyonun süresini 20-30 saniye olarak belirleyin. Sonrasında oluşturacağınız PAL çözünürlükteki kompozisyonun içine bu kompozisyonu yerleştirip, boyutlandırarak TV ortamında kullanılabilir hale getirebilirsiniz.
  2. Yeni oluşan zaman çizelgesinde sağ tıklayarak siyah bir Solid katman oluşturun. Bu artalan vazifesi görecek. Efektin ilerleyen aşamalarında artalan renk ya da geçiş efekti vermek isterseniz bu katmanı kullanabilirsiniz. Artalan olarak isimlendirin.
  3. Hemen üstünde yeni bir Solid daha oluşturun. Ya da herhangi bir kaynaktan sağlayacağınız (yaklaşık olarak) kompozisyon boyutlarında mermer dokusunu yerleştirin. Katmanı 3D katman haline getirin. Bunu ister üzerine sağ tıkladığınız zaman çıkan menüden ister zaman çizelgesindeki boş kutucuğa tıklayarak yapabilirsiniz. Mermer olarak isimlendirin.
  4. Mermer katmanı ile aynı boyutlarda bir katman daha oluşturun yada mermer katmanının kopyasını çıkarın. 3D Stroke uygulayacağımızdan dolayı içeriğinin önemi yok. Yazı olarak isimlendirin.
  5. Üste bir katman daha oluşturun. Boyutlarını ince ve uzun olacak şekilde ayarlayın. Boyunun kompozisyondan büyük olmasına gerek yok, incelik olarak ta 10-15 piksel yeterli. LAZER olarak isimlendirin.
  6. LAZER katmanına sırası ile uygulayacağımız efektler.
    1. Ramp, aşağıdan yukarıya, beyazdan siyaha olmak üzere uygulayın.
    2. Channel Combiner Luminance ya da Lightness değerini Alpha’ya dönüştürün.
    3. Fill ile katmanı kırmızıya boyayın.
    4. Fast Blur ile iki eksende birden 10 birim uygulayın.
    5. Şeffaflığı çok artarsa Alpha Levels uygulayarak Input White Level değerini azaltın. Böylece belirginleşecektir.
    6. Glow ile parlaklığını arttırabilirsiniz. Alpha kanalını seçip kırmızı renkte uygularsanız efekti güçlendirebilirsiniz. Threshold değerini maksimuma çekerek sadece yoğun bölgelere uygulamış olursunuz.
  7. Sahnedeki 3D etkisini tam görebilmek için Kamera oluşturmayı unutmayın.
  8. En üstte kompozisyon boyutlarında Solid oluşturun. Bu katmanı parçacıkları kontrol etmek için kullanacağız. Efektin 3D’sini kullanacağımız için katmanı 3D’ye dönüştürmeye gerek yok. Parçacıklar olarak isimlendirin.
  9. Sıra geldi el yazısına. PS’de yazacağım için mermer katmanın bitmap dosyasını açıp üzerinde yada aynı boyutlarda boş bir doküman açarak Pen Tool aracı ile yazınızı yazın. Dikkat etmeniz gereken iki şey var, birincisi kesintisiz olması, ikincisi çizim sıranız. Yani gerçekten kalem ile yazıyormuş gibi çizmeye çalışın. AE’de çizecek iseniz YAZI katmanı üzerinde Pen Tool ile aynı donelere dikkat ederek çizin. Çizim işleminden sonra üzerine çift tıklayarak eğriyi boyutlandırma moduna geçip pozisyon ve boyut ayarı yapabilirsiniz. Konum ve boyutundan memnun olduktan sonra diğer adımlara geçin. Çünkü sonradan değiştirdiğinizde LAZER ve PARÇACIK katmanında da güncellemeler yapmanız gerekecek. 3D Stroke ya da Stroke efektini katmana uygulayın. End değerini zaman içinde anime ederek baştan sonra doğru çizilmesini sağlayın. Çizgi rengini siyah olarak değiştirmeyi unutmayın. Zamanı ileri geri aldığınızda çizilme efektini görebilirsiniz.
  10. LAZER katmanını seçin. Merkez noktasını katmanın altına hizalayın ve katmanı x ekseninde 90 derece çevirerek ayağa kaldırın. YAZI katmanındaki eğriyi (path) çift tıklayarak seçin ve ctrl+c tuş kombinasyonu ile kopyalayın. LAZER katmanına geri dönün ve zaman çizelgesinde iken klavyeden P tuşuna basarak Position değerini (track) açın. Pozisyonu seçin ve ctrl+v kısa yol tuşu ile yapıştırın. Böylece az önce çizdiğiniz eğriyi pozisyon eğrisi olarak atadınız. Zaman çizelgesinin başında ve sonunda eşkenar dörtgen simgesi aralarda da dairesel simgeler olacaktır. Bunun anlamı ilk veya son anahtar kareyi çekiştirerek zamanlamayı ayarlayabilirsiniz. Ara değerler otomatik ayarlanacaktır. Zamanı ileri geri aldığınızda LAZER katmanının yol boyunca hareket ettiğini göreceksiniz. Böylece mermere yazı yazan bir lazer elde ettik.
  11. PARÇACIKLAR katmanına geçin. Position XY değerini zaman çizelgesinde açın ve ctrl+v ile hareket yolunu buraya da yapıştırın. Parçacıkların LAZER katmanının ucu ile birlikte hareket ettiğini göreceksiniz. Böylece efektimizi tamamlamış olduk.

Nedense kamera hareketini hiç düşünmedim. Kamerayı mermere önden eğik açıdan bakacak şekilde ayarlayıp hareketle beraber bir yay çizdirilebilir.

Kullandığım parçacık ayarları görünüyor. Mermerden Parçacık koparıp zeminde sektiremediğimize göre toz, duman arası bir etki yakalamaya çalıştım. Yazının başında belirttiğim gibi parçacıkların mermer düzlemi üzerinde sekebilmeleri için bir teknik geliştiremedim maalesef. Hareket eğrisini XY değilde XZ düzleminde yapıştırma şansımız olsaydı çözmüş olacaktık ama After Effects buna müsaade etmiyor.
Bundan sonrasını zevkinize göre ayarlayabilirsiniz. Mermer uzaktan dönerek gelerek ekranın ortasına oturur ve bir lens flare parlaması ile lazer ışığı tepeden inerek mermeri kazımaya başlar. Animasyonun süresini uzattıktan sonra pozisyon ve rotasyon keyleri ile oynayarak bunları sağlamak çok kolay. Aslında lazer’in ucuna koyacağınız bir lens flare efekti bambaşka bir boyut katabilir ama bunun için üç boyuttaki X ve Y koordinatlarını ekran düzlemindeki X ve Y’ye çeviren bir Expression yazmanız gerekiyor. Bu satırlayı yazarken Null Object oluşturup Null’u LAZER katmanın pozisyonuna, lens flarenin pozisyonunu da Null’a bağlayınca tatminkar sayılabilecek bir sonuç elde ettim ama kamera güncelleme problemi olabiliyor ve dik açılarda tam pozisyonu tutmuyor.
Artalan için yıldız tarlası oluşturabilirsiniz. Bunun için en kolay çözüm The Foundry firmasının Tinderbox 3 paketindeki T_Starfield olsa gerek. Bir kere kullanmam yetmişti gücünü anlamam için, efekti artalan katmanına atamanız yeterli. Kamera hareketine göre tüm işlemleri otomatik halletmekte. Particular’ın ayarları ile oynayarak basit bir yıldız tarlası oluşturmak ta mümkün gözüküyor. Kamera hareketini kendiliğinden tanıyacağı için eğlenceli olabilir.
Bitti
Bu ayki yazının sonuna geldik. Sonraki yazıda görüşmek üzere klişelerine girmeden Trapcode’un yeni harikası Form’dan bahsetmek istiyorum. Yazıda bahsi geçen projenin kaynak dosyasına http://www.dijitalx.com/osman/da_egitsel2.zip adresinden ulaşabilirsiniz. Görüş ve önerilerinizi osmansafi@gmail.com adresine bekliyorum. İyi çalışmalar.
Kısa Kısa… Yenilikler, Haberler
Kum tanelerine dönüşüp kaybolan logolar, alev alev yanan yazılar ve gitar tınısının su damlacıklarına dönüşüp, yüzeyde oluşturduğu dalgalar. Tüm bu saydığımız büyüleyici ve kışkırtıcı görüntüleri üretmek “Form” ile artık çok kolay. Trapcode firmasının geçtiğimiz haftalarda piyasaya sürdüğü bu yeni eklenti, After Effects içinde oluşturduğunuz 3 boyutlu dünyalara tam uyum sağlıyor.

Dilerseniz kamera ile içinde kuşlar gibi özgürce uçun, isterseniz etrafında dolaşın. Kütüphanesindeki onlarca değiştirilebilir eleman ile hayallerinizdeki efektler sadece birkaç tık yakınınızda.
Kısaca, ızgara tabanlı parçacık sistemi olarak tanımlanabilecek “Form”, içerdiği biçimlendirme ve etkileme araçları (Layer and Quick Maps, Audio React, Disperse & Twist, Fractal Field, Spherical Field, Kaleidospace) ile sıvı benzeri organik formlar, karışık geometrik şekiller ve ince girdap benzeri formlar oluşturmanıza imkan tanıyor.

Özellikle katman haritaları ile sınırsız çeşitlilikte efekt üretebilirsiniz. “Form” eklentisi ayrıca ses görselleştirici olarak ta kullanılabilir. Müziklerinize (Apple’ın iTunes’ta kullandığı görselleştiriciler gibi) çarpıcı görseller oluşturmak için biçilmiş kaftan.

Kullanıcı dostu arayüzü eski Particular kullanıcılarına farklı gelmeyecektir. İşlevselliği bu kadar yüksek bir aracın, yeni kullanıcılara biraz karışık gözükmesi doğal ama yardım belgelerini inceleyip, video dersleri izledikten sonra her şey basitleşecektir. En dikkat çekici özelliklerinden biri olan Fractal Field ile tekrarlanabilir artalan ve logo animasyonları üretmeyi mümkün kılıyor.

Bu özelliği ile abisi sayılabilecek Particular parçacık sistemine minik (!) bir fark attığı bile söylenebilir. Parçacıkları şekillendirmeye yardımcı olarak, ayarlanabilir renk geçişleri veya kendi katmanlarınızı kullanabilirsiniz. Alışık olduğumuz ön görselleştirme penceresi ile sisteminizi zorlayan efektleri hızlıca izlemeniz mümkün.
PC ve MAC tabanlı çalışan eklenti, After Effects 7 ve üstü sürümleri destekliyor. Yardım dökümanları gayet açık ve net yazılmış. Paket içeriğinden çıkan 60 tane önceden ayarlanmış efekt ile işleriniz hızlanıyor. Birden çok işlemcili mimarileri arkasına alarak hızlı hesaplamalar vaat ediyor. 8 ve 16 bit renk derinliklerini destekleyerek birçok sınırı ortadan kaldırıyor. Alan derinliği ve hareket bulanıklığı desteği ile videolarınıza gerçekçilik katıyor. Hakkında daha fazla bilgi için http://trapcode.com/products_form.html ve http://redgiantsoftware.com/trapcodeform.html adresleri ziyaret edilebilir. Yardım belgeleri, kütüphanelere ve tanıtım videolarına bu adreslerden ulaşmak mümkün.
Son söz olarak, Particular’ın eksik kaldığı, tekrarlanabilir ve tam kontrollü parçacıklar kullanarak görselleştirmeye büyük katkı sağlıyor. Önceden onlarca katman ve fazla efekti kullanarak altından kalkılabilecek görüntüleri tek elden oluşturmak ayrı bir keyif. Bu kadar çok işlevin, kullanıcıyı korkutmayan arayüz ile sunulmuş olması üretim sürecinizi hızlandırıyor. Trapcode geleneğini bozmamış ve kabiliyetinizi sonuna kadar konuşturabileceğiniz bir araç sunmuş. Deneme sürümünü henüz indiremedim ama, parametreleri ile oynamak için sabırsızlanıyorum.